Мобильное приложение для танцев
02
Изменение логики
01
Редизайн приложения
04
Улучшение UX
03
Смена ЦА
С нашим приходом в проект Everdance приложение уже работало.
Но существовала проблема – оно было непонятно пользователям.
Девайс: iphone.
Задачи проекта
Изначально целевой аудиторией приложения была Tik-Tok аудитория.
Целевая аудитория
Если прямому пользователю непонятно приложение, то его нужно срочно дорабатывать или переделывать.
Поэтому была проанализирована старая логика приложения и составлена новая.
Провели исследование
А потом целевая аудитория кардинально поменялась, и снова пришлось скорректировать UX.
Целевая аудитория
Были созданы подробные прототипы всех новых экранов, детально продумана структура и лаконично внедрены новые фичи в приложение.
Изменили UX приложения
Изменили UI приложения, сделав их интуитивно понятными.
Вот старый вариант онбординга. Конверсия на нем не очень хорошая и её нужно переделывать.
Но давайте по порядку. Onboarding.
Прежде, чем начать переделывать онбординг, были проанализированы все онбординги конкурентов, сделаны скриншоты и найдены общие моменты. Вот часть скринов.
Чтобы переделывать, нужно проанализировать конкурентов.
Было принято решение значительную часть времени и тестов уделить onboarding, потому что именно здесь происходит огромное количество покупок. Вот часть экранов.
Процент покупки на новом онбординге вырос в 1,6 раза.
Вверху экрана в разделе "Классы" был создан слайдер с самыми топовыми танцорами в приложении, нажав на который, попадаешь на классы звезд.
Выбор популярных танцоров.
Выбрав, например, стиль Vogue, юзер попадает в каталог с классами по направлению. Далее выбирает класс для изучения информации с возможностью просмотра видео-превью. Если все нравится, юзер начинает проходить класс.
Путь просмотра урока в выбранном стиле.
Оценка класса в приложении.
Важно узнать причину, потому что был период, когда большой процент пользователей выходил из приложения, не ознакомившись с контентом. Повесили вот такой опросник - пофиксили проблему.
Поиск причины вынужденного выключения контента.
Это тематический визуал Pay Wall, который ушел на A/B-Test. Кстати, победил #1.
Незначительно менялся интерфейс к праздникам. Пример – Halloween.
Потому что старые варианты показывали невысокие результаты.
Также были подготовлены картинки в Google Play и App Store.
Анализ конкурентов и понимание общей структуры ниши способствовали значительному увеличению показателей.
Все показатели увеличились в 2 раза.
Made on
Tilda